Fast Sling Puck Game Jeu de hockey sur table en bois rythmé
Fast Sling Puck Game Jeu de hockey sur table en bois rythmé
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Fast Sling Puck Game Jeu de hockey sur table en bois rythmé

16 reviews
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Spécifications :

1. Type : jeu de table

2. Matériau : bois

3. Condition : 100 % tout neuf et de haute qualité

4. Taille : 45 cm * 20,8 cm * 3,4 cm

5. Poids : 0,6 kg

Caractéristiques : 

  • Il est fait de matériaux sûrs et non toxiques.
  • Les jeux sont un bon moyen d'améliorer vos capacités de manipulation, sensorielles et d'observation.
  • En utilisant une peinture à base d'eau de haute qualité, il n'est pas facile à décolorer et n'a pas d'odeur particulière 
  • Utilisez du bois de haute qualité, un grain de bois clair, résistant à l'usure et anti-chute

 

Sélection de bois de hêtre de haute qualité, texture uniforme et fine, grain clair, solide et durable, difficile à craquer

C'est un jouet projectile intéressant qui peut exercer la motricité fine de la main en contrôlant la vitesse et la force de la main.

Sélectionnez une peinture à base d'eau pour que les jouets pour enfants soient légèrement colorés, ne se décolore pas facilement et sans odeur particulière

Tenez la pièce d'échecs avec vos doigts et tirez-la vers l'arrière avec un élastique. Lâchez votre doigt, la pièce d'échecs s'éjectera

Soigneusement poli, lisse et rond, adapté aux mains délicates des enfants

Analyse du jeu : Bande élastique : ce n'est que lorsque la force est bien contrôlée, que la pièce d'échecs peut passer en douceur la courbe et atteindre la zone de notation ② Zone de notation : 100-500 points, la pièce d'échecs reste au dernier point de notation pour obtenir le score correspondant ③ Zone flèche blanche : Le chemin d'éjection de la pièce d'échecs ④ Zone orange : Si la pièce d'échecs s'arrête finalement dans la zone, aucun score ne sera marqué ⑤ Zone rouge violet : Si la pièce d'échecs s'arrête finalement dans la zone, le score sera doublé, c'est-à-dire : 300 points * 2 = 600 points Astuces : Dans quelle zone se trouve le corps avec une plus grande proportion de pièces d'échecs, le score sera marqué en fonction de cette zone

Gameplay de niveau novice 1 : les joueurs affichent les pièces d'échecs séparément et comparent les scores les plus élevés dans le jeu. Par exemple : dans l'image ci-dessous, le morceau de bûche obtient 400 points, le morceau noir obtient 100 points, donc le morceau de bûche gagne

Gameplay de niveau novice 2 : Similaire au gameplay de niveau novice 1, la différence est qu'il y a 4 éjections dans le gameplay 2, et la somme des scores est calculée, et celui qui a le score final le plus élevé gagne. Par exemple : le morceau de bûche marque 1 000 points en quatre éjections, le morceau noir marque 800 points en quatre éjections, donc le morceau de bûche gagne

Gameplay de niveau intermédiaire 1 : le joueur d'échecs noir et le joueur d'échecs en rondins éjectent à tour de rôle les pièces d'échecs, et les pièces d'échecs restent sur le plateau de jeu (comme une interférence). Le joueur peut heurter les pièces de l'adversaire hors de la zone de score. Une fois le jeu terminé, les scores totaux des pièces noires restantes dans la zone de notation et les scores totaux des pièces de bûche restantes dans la zone de notation sont comptés, et celui qui obtient le score le plus élevé gagne. Par exemple : comme le montre la figure ci-dessous, les pièces d'échecs en rondins obtiennent un total de 1000 points et les pièces d'échecs noires totalisent 100 points. Alors le morceau de bûche gagne

Gameplay de niveau avancé 1 : le joueur de pion noir et le joueur de pion de journal éjectent le pion séparément. Les deux joueurs n'ont qu'une seule opportunité d'éjection. Celui qui peut s'arrêter à la position de score désignée (ou plus près de la position désignée) gagne.Par exemple : comme le montre la figure ci-dessous, si la pièce d'échecs se rapproche de 500 points gagne, la pièce noire est plus proche de la ligne de zone de 500 points que la pièce de journal, donc la pièce noire gagne

Gameplay de niveau avancé 2 : le joueur d'échecs noir et le joueur d'échecs en rondins éjectent respectivement les pièces d'échecs, chacun éjectant les pièces 4 fois Toutes les pièces sont conservées sur l'échiquier, et à la fin de la partie, le joueur dont la pièce est plus proche de la ligne des 400 points gagne. Par exemple : comme le montre la figure ci-dessous, il y a 2 pièces d'échecs en rondins et 0 pièces d'échecs noires proches de la ligne de score 400. Alors les pièces d'échecs en rondins gagnent

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Customer Reviews
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K
27/12/2021
katiebooton

Description fully corresponds. Packed perfectly. There is a small flaw-the very field is a little bit twisted, in the photo you can see. But this does not interfere with the game.

A
20/12/2021
alexathanni

everything is great as described. Thank you very much

R
19/12/2021
richard

The game is excellent, everything is as stated. Packed well, nothing was damaged.


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