Fast Sling Puck Game Gioco di hockey da tavolo in legno a ritmo veloce
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Specifiche:
1. Tipo: gioco da tavolo
2. Materiale: legno
3. Condizione: 100% nuovo di zecca e di alta qualità
4. Dimensioni: 45 cm * 20,8 cm * 3,4 cm p>
5. Peso: 0,6 kg
Caratteristiche:
- È realizzato con materiali sicuri e non tossici.
- I giochi sono un buon modo per migliorare le tue capacità manipolative, sensoriali e di osservazione.
- Utilizzando una vernice a base d'acqua di alta qualità, non è facile da scolorire e non ha un odore particolare
- Utilizzare legno di alta qualità, venatura del legno trasparente, resistente all'usura e antigoccia

Selezione di legno di faggio di alta qualità, tessitura uniforme e fine, venatura chiara, forte e durevole, non facile da rompere

Questo è un interessante giocattolo a proiettile che può esercitare la capacità motoria fine della mano controllando la velocità e la forza della mano.

Seleziona la vernice a base d'acqua per i giocattoli dei bambini da colorare delicatamente, non facile da sbiadire e senza odori particolari

Tieni il pezzo degli scacchi con le dita e tiralo indietro con un elastico. Lascia andare il dito, il pezzo degli scacchi verrà espulso

Lucido con cura, liscio e rotondo, adatto alle mani delicate dei bambini

Analisi del gioco: ① Fascia elastica: solo quando la forza è ben controllata, il pezzo degli scacchi può passare agevolmente la curva e raggiungere l'area di punteggio ② Area di punteggio: 100-500 punti, il pezzo degli scacchi rimane nell'ultimo punto di punteggio per ottenere il punteggio corrispondente ③ Area freccia bianca: il percorso di espulsione del pezzo degli scacchi ④ Area arancione: se il pezzo degli scacchi alla fine si ferma nell'area, non verrà assegnato alcun punteggio ⑤ Area rosso porpora: se il pezzo degli scacchi si ferma finalmente nell'area, il punteggio sarà raddoppiato, ovvero: 300 punti * 2 = 600 punti Suggerimenti: in quale area si trova il corpo con una proporzione maggiore dei pezzi degli scacchi, il punteggio verrà assegnato in base a quell'area

Gioco di livello principiante 1: i giocatori aprono i pezzi degli scacchi separatamente e confrontano chi ottiene il punteggio più alto nel gioco. Ad esempio: nell'immagine sottostante, il pezzo di tronco ottiene 400 punti, il pezzo nero ottiene 100 punti, quindi il pezzo di tronco vince

Gameplay livello principiante 2: simile al gameplay livello principiante 1, la differenza è che ci sono 4 espulsioni nel gameplay 2 e viene calcolata la somma dei punteggi e chi ha il punteggio finale più alto vince. Ad esempio: il pezzo di tronco ottiene 1.000 punti in quattro espulsioni, il pezzo nero ottiene 800 punti in quattro espulsioni, quindi il pezzo di legno vince
Gioco di livello intermedio 1: il giocatore di scacchi nero e il giocatore di scacchi di registro, a turno, espellono i pezzi degli scacchi e i pezzi degli scacchi rimangono nel tabellone di gioco (come interferenza). Il giocatore può far scontrare i pezzi dell'avversario fuori dall'area di punteggio. Al termine della partita, vengono contati i punteggi totali dei pezzi neri rimasti nell'area di punteggio e i punteggi totali dei pezzi di registro rimasti nell'area di punteggio e chi ottiene il punteggio più alto vince. Ad esempio: come mostrato nella figura sottostante, i pezzi degli scacchi log ottengono un totale di 1000 punti e i pezzi degli scacchi neri totalizzano 100 punti. Quindi il pezzo di registro vince

Gioco di livello avanzato 1: il giocatore del pedone nero e il giocatore del pedone log espellono il pedone separatamente. Entrambi i giocatori hanno una sola possibilità di espulsione. Chi riesce a fermarsi nella posizione di punteggio designata (o più vicino alla posizione designata) vince.Ad esempio: come mostrato nella figura sottostante, se il pezzo degli scacchi si avvicina a 500 punti vince, il pezzo nero è più vicino alla linea dell'area dei 500 punti rispetto al pezzo di registro, quindi vince il pezzo nero

Gameplay di livello avanzato 2: il giocatore di scacchi nero e il giocatore di scacchi log espellono rispettivamente i pezzi degli scacchi, ognuno dei quali espelle i pezzi 4 volte Tutti i pezzi sono tenuti sulla scacchiera e alla fine del gioco, il giocatore il cui pezzo è più vicino alla linea dei 400 punti vince. Ad esempio: come mostrato nella figura sottostante, ci sono 2 pezzi degli scacchi log e 0 pezzi degli scacchi neri vicino alla linea del punteggio 400. Quindi i pezzi degli scacchi di registro vincono


